Nvidia представила игровые чипы нового поколения RTX 50 и технологии ИИ для обучения роботов
На Международной выставке потребительской электроники (CES) в Лас-Вегасе глава американской технологической компании Nvidia представил чипы нового поколения RTX 50, которые, по его уверениям, позволяют создавать игры с реалистическими персонажами, очень похожими на людей. Он также рассказал о революционных моделях для обучения роботов и "умных" автомобилях.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил во время презентации новинок, что чипы серии RTX 50 помогут сделать игры похожими на художественные фильмы. В том числе они позволят создавать крайне реалистические изображения людей и предметов, отображая мельчайшие детали, такие как отпечатки пальцев на различных поверхностях, сообщает "Русская служба Би-би-си".
Для этого будет использоваться новая архитектура чипов Blackwell, которая, как утверждают в Nvidia, "поддерживает генеративный ИИ в реальном времени" и "обеспечивает 25-кратный рост параметров работы и энергоэффективности по сравнению с предшественником".
Генеративным искусственным интеллектом называют компьютерные системы, позволяющие создавать уникальные видео, изображения и звук.
По данным Nvidia, RTX 50 будут работать вдвое быстрее, чем чипы предыдущего поколения; их цена составит от 549 до 1999 долларов.
Хуанг продемонстрировал, как работает новый чип, сумевший в реальном времени просчитать высоко детализированную графику.
Хуанг также рассказал о созданных Nvidia моделях Cosmos, построенных на искусственном интеллекте (ИИ) и предназначенных для обучения роботов. Сейчас различные "умные" устройства, такие как беспилотные автомобили, приходится обучать в реальном мире. То есть оборудованные видеокамерами машины долго ездят по дорогам и снимают улицы, а специалисты многократно "показывают" роботам нужные действия.
В компании Nvidia надеются, что Cosmos позволит значительно удешевить этот процесс, поскольку модуль создает учебные видео для роботов на основе текстовых описаний. При этом воссоздаваемый в роликах мир работает по законам реальной действительности, то есть машины ездят с той же скоростью, а предметы имеют тот же вес.
Nvidia, основанная в Кремниевой долине в 1993 году, изначально была известна как производитель микрочипов для обработки графики, прежде всего в компьютерных играх. Этим она продолжает успешно заниматься до сих пор.
Однако Хуанг также сделал ставку на ИИ, инвестировав в дополнительные функции для процессоров Nvidia, задолго до того, как эта технология стала популярной. Рыночная стоимость компании сейчас составляет более 3,5 трлн долларов, по этому показателю она уступает только Apple.
Редактор: Эллина Качан